オタク活動記録
癖(ヘキ)に刺さる仲間を求めて
ニンダイで情報見てから気になってはいたもののイマイチ刺さりそうなキャラクターがいなくて買おうか迷ってたんだけど、改めて公式サイト見たらイシリオンに可能性を感じたので買うことにしました。
が○まにのボイスドラマでメス堕ちさせられてそうな雰囲気が気になって…
とりあえず体験版やったので感想

世界、あっさり支配されすぎじゃない…?って思ったけど帝国側は人心を操る術を使ってるらしい。
なら仕方ないか!
序盤は作戦の組み方もよく分かってなくてとりあえず全部デフォルト設定で戦ってた。
キャラごとの情報量がなかなか多いんだけどこれを画面内にいい感じで収めてるの凄すぎる

アッッッッ プログラミングだこれ
条件はだいぶ細かく設定できて、「HPが一定以下の味方がいるときは回復、そうじゃない時は兵種〇〇で物理防御が一番低い敵に攻撃」…みたいに臨機応変に作戦が組めて、状況に応じてできるだけ効率的に動けるように作戦考えるのが楽しい
たまに作戦の設定の仕方間違えて自軍キャラが何故かサボってるみたいなことが起こるのも面白い
接敵した時にダメージ予想みたいなのが出るんだけど、スキルの発動条件ちょっと変えただけで不利そうだったのがひっくり返せたりするから考えがいがある… めちゃくちゃ好きなタイプのシステムだ
まあ今のところは敵もそんな強くないし特に考え込まなくてもジョセフが全部なんとかしてくれるんですけど!
(追い討ちもガード系スキルも回復も全部ありがたい ジョセフがいれば大体なんとかなる)
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まだまだ序盤ではあるんだけど既に仲間にしたいキャラとか推せそうなキャラが続々出てきてる。
敵対してたキャラを処刑するかどうかだったり仲間になりたそうにしてるキャラを歓迎するか入隊お断りするかを選べる場面があって、とりあえず味方は多い方がいいと思うのでできるだけ殺したりはしないようにしてるんだけど、こういう選択って今後の展開とかエンディングに影響したりするのかな



劣等感むき出しの魔術師 いいですね!!!!!!!!!!!
母さんを裏切ることはできない!って感じで解放軍参加断られるかと思いきや、功績さえ上げられたら何でもいいっぽくて割とあっさり帝国側から寝返ってくれた よろしくな
たくさん仕事与えて功績上げさせて褒めまくってぐずぐずにしてやりたい…(欲)
あとはハンターのロルフとマンドランあたりが推せる予感がしてる。


金のために悪行を働いてたギャメルとマンドラン、両方命乞いに病気の妹ネタを持ち出してたけど何か繋がりがあるのかな
仲間にできるキャラはどんどん引き入れていく方針なので命乞いの内容が嘘だろうと本当だろうと殺したりせずに見逃すんだけど、アレインが相手の話を何でも信じるお人好しのポンコツみたいになってるのがちょっと面白い
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う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん、最高!!!!!!!!!!
ただでさえ絵がうますぎるのにぷるっとした質感まで表現されてるの反則だし、食べてる時のキャラクターの飾り気がなくて日常っぽいセリフも良すぎる
ここまでですでに楽しいポイントが蓄積されてたのに宿屋で一気に最高になった
色んなキャラクターの食事セリフが聞きたい…
と思ったところで体験版のプレイ時間が終わった。
フィールド探索も戦闘も自由度高くて、次にどこに行って何をするか色々とごちゃごちゃ考えながら遊べるところが性に合いそうだったので本編発売も楽しみになった!
マップ見た感じ世界だいぶ広くてたくさん遊べそうだし、何よりまだ出会ってない仲間との絡みも楽しみ
PS5版買うかSwitch版買うかちょっと悩んだんだけど、何も考えずにSwitchで体験版買っちゃたのでそのままSwitchで続行だな
(PS5のゲームも楽に遊べるようにYogiboとか座椅子欲しいってずっと言ってる)