オタク活動記録
……おや!? ロルフの ようすが……!
発売日に買った!
体験版をSwitchでやったので流れで本編もSwitchで買ったんだけど、遊んでる間ひたすら頭使うから楽な姿勢でできるハードで買って正解だったな
序盤の目的は連れ去られたスカーレットの救出だったんだけど、ひたすらその辺歩いてるユニットと戦いつつスキルの調整してたら(体験版のプレイ時間も含めて)30時間くらい待たせてしまってた。
戦いやすいユニットの組み合わせだけでとっとと進めていけばいいんだけど、せっかくこんなにキャラクターがいるんだからそれぞれの上手い使い方を模索したくて…
(と言いつつ大体のスタメンは固定されつつある よく戦闘に出て成長していくキャラとあんまり使わないから成長できないキャラの格差が広がっていく〜)

敵将のガレリウスとの初めての戦闘を経てついにコルニアの外へ! 早くイシリオンを捕まえ仲間にしたくてエルフの国に行ったんだけど大軍相手の防衛戦でボコボコにされて泣く泣く推奨レベルが低い砂漠の国で仲間集めとレベル上げをすることにした。
半ば仕方なく来たんだけど砂漠も砂漠で男女問わずかっこいいキャラが多くていいな! あと単純に味方が増えると戦略の幅も広がって戦いやすくなっていくので良い。
親密度会話も発生するようになってきて、人となりや他のキャラとの関係性を知れてキャラへの愛着が湧いていく…

ちなみに現時点で解放軍に参加してる中だとロルフを一番推してる。
真面目マイペースな感じが好きなのと、戦闘でも必中スキルとかアシスト射撃とかアローレインとかアローレインとかアローレインで大活躍してくれる
(アローレインには本当にお世話になっています)

砂漠の大きな街を開放したら闘技場が使えるようになったんだけど、これが詰将棋みたいで楽しい
一番強いユニットのスキルの数がえらいことになってるんだけど最終的にはストーリーでもこのレベルのを相手にすることになるのか…
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砂漠やコルニアでの仲間集めや施設の解放が一通り終わったのでもう一度エルフの国での防衛戦に挑んでみたらびっくりするほど楽に勝てた!
単純にキャラのレベルが上がったとか仲間が増えて数で押せるようになったのもあるんだけど、各地でいろんなシチュエーション(道が狭いとか敵が大群で攻めてくるとか)の戦闘を経験して、この状況だとこういう戦い方が刺さりそうっていうのがインプットされたおかげで戦いやすくなってるのも感じて脳汁が出る

エルフの国での最初の戦闘をクリアしたらクラスチェンジができるようになった!
シルエットだけでもうかっこいいのがわかる たまらん
(もちろんロルフを一番最初にクラスチェンジさせました)
推しキャラを強くするのもいいんだけど、これまで活躍させられなかったキャラをクラスチェンジさせて今までと違う戦い方を模索するも楽しそうで誰を育てるか迷うし、リアルに「誰にしようかな〜☺️」ってニヤニヤしながら選んでた。
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!!!!!!
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正直刺さりそうなキャラが全く居なかったらスルーしようかなと思ってたんだけど、ひたすら脳のリソース持っていかれる感じが好みすぎるし推せるキャラも出始めててすでに買ってよかったになってる
ひたすらこのゲームのことだけ考えてたい…